CsForce-Mas[T]er Admin
![CsForce-Mas[T]er](images/avatars/20144102848517d4cab325.gif)
Data inscrierii: 18/Apr/2008 Mesaje: 214 Localitate: Timisoara
|
Trimis: 20/08/2008 01:06 Titlul subiectului: Valve hammer editor,mai complex |
|
|
Cum faci o mina!
Vom utiliza instrumentul block tool.Faceti ca un cilindru,bine inteles,(jos in dreapta apesi primitives si alegi cilinder)
Al doilea fapt e sa o facem breakable.
Selectaţi
mina şi puneti-i functia func_breakable,cum sa faci asta? Selecteaz-o
si apasa ctrl+t!. După aceea asiguraţi-vă că numele minei este landmine
şi faceţi următoarele setari:Only break on trigger,material type metal.
Urmatorul lucru de facut e sa faceti un trigger brush.Creaţi
brush-ul minei făcând o potrivire perfecta.. Apoi selectati brush-ul si
apasati ctrl+t şi îl modificaţi in trigger_once, apoi lăsaţi-l în pace
acum.
Noi acum trebuie sa cream explozia pentru mina, pentru a
face acest lucru, mergeţi la entity tool si creati un env_explosion si
env_physexplosion.Puneti-le una in dreptul celeilalte,si numiti-le.l
În
final trebuie să le punem pe toate împreună. Duceti-va la trigger
brush-ul dvs. ,apasati alt+enter si faceti urmatoarele setari:
OnStartTouch landmine01 nr pauza 0,00
OnStartTouch explosion01 nr exploda 0,00
OnStartTouch phyexplosion01 nr exploda 1,00
Dorim phyexplosion sa fie un pic în urmă apoi una normală.
Update-uri mai tarziu
Sursa:FPS banana->Tradus de mine,nu va ganditi ca am folosit google... _________________ The CsForce Clan Romania
[url=http://www.gametracker.com/server_info/89.122.212.155:27015/] [/url]
[url=http://www.thecsforce.tk.] [/url]
Ce am avut da nu am stiut sa pretuiesc, dar akum sufar  |
|